W świecie profesjonalnej postprodukcji, gdzie terminy gonią, a oczekiwania klientów rosną, efektywność staje się niemal tak samo ważna jak kreatywność, zatem kluczem do sukcesu jest nie tylko wizja i kunszt twórczy, ale również i przemyślany system pracy. Jednym z narzędzi w arsenale kolorysty w DaVinci Resolve, pozwalającym na zachowanie spójności i błyskawiczne wprowadzanie zmian, jest tzw. „Fixed Node Tree”.

CZYM WŁAŚCIWIE JEST FIXED NODE TREE?

Pojęcie „Fixed Node Tree” to nic innego jak predefiniowana struktura node’ów, taki (zazwyczaj) “pusty szablon” w zakładce Color. Zamiast dodawać kolejne node’y „na ślepo” w trakcie pracy, przygotowujemy sobie gotowe “drzewko”, w którym każdy node może swoje przeznaczenie, tj. odpowiadać za konkretne zmiany, takie jak ekspozycja, balans bieli, nasycenie czy maski. Node’y z reguły nie przenoszą na wstępie żadnych zmian, a jedynie narzucają pewną strukturę i poniekąd kolejność działań, choć zdarza się, że niektóre z nich mają predefiniowane pewne wartości czy ustawienia, jak np. linearną gammę czy standardową winietę. Niektórzy używają bardzo rozbudowanych „drzewek”, mając nawet po kilka ich wersji, inni zaś preferują zdecydowanie prostsze, modyfikując je ewentualnie pod dany projekt. Patrząc nieco z szerszej perspektywy można powiedzieć, że „Fixed Node Tree” odzwierciedlają pewien system pracy, workflow charakterystyczny dla danego kolorysty, który najczęściej też ewoluuje wraz z jego rosnącym doświadczeniem i podejściem do korekcji barwnej.

POWTARZALNA STRUKTURA

Jakie są zatem zalety używania „Fixed Node Tree”? Pierwsza jest oczywista; otóż zamiast klikać dodając node’y osobno, jednym kliknięciem mamy gotową strukturę. Ta struktura, zwłaszcza mniej doświadczonym kolorystom pozwala na zachowanie powtarzalnego stylu pracy oraz kolejności wykonywania operacji na obrazie. Taki uporządkowany system ma tym większe znaczenie w sytuacji, kiedy należy dokonać poprawek, gdyż wówczas dużo łatwiej znaleźć node odpowiedzialny za daną zmianę.

Stała struktura node’ów może wpływać również na możliwość korzystania z pewnego rodzaju pamięci mięśniowej w sytuacji, kiedy do korekcji barwnej używamy jednego z paneli Blackmagic Design, a konkretnie klawiszy do przechodzenia do następnego lub poprzedniego node’a. Tu jednak jedna uwaga; każdy node, poza możliwą do nadania nazwą, ma swój numer i pojęcie następny lub poprzedni odnosi się właśnie do tego numeru. „Fixed Node Tree” nie należy uważać jako sztywne ramy i w trakcie pracy może zajść indywidualna potrzeba dodania node’a lub nawet grupy node’ów gdzieś wewnątrz „drzewka”. Dlatego warto wiedzieć, że w menu Preferences / User / Color jest opcja Preserve node numbers when adding nodes, która pozwala na zachowanie oryginalnej numeracji node’ów, a każdy nowy node, nawet jeśli wizualnie jest np. drugi w kolejności, otrzyma numer, który jest kolejnym po uprzednio najwyższym w drzewku. Wówczas pierwotna kolejność node’ów jest zawsze zachowana.

AUTOMATYZACJA DZIĘKI RIPPLE NODE CHANGES

Wspomniana opcja Preserve node numbers ma niebagatelne znaczenie przy wykorzystaniu funkcji Ripple Node Changes. Otóż, po dokonaniu zmian w danym node, za pomocą Ripple Node Changes to Selected Clips lub Ripple Node Changes to Current Group (opcje w menu Color, lub po zdefiniowaniu skrótów klawiszowych) można wprowadzić je jednocześnie w node’ach o tym samym numerze odpowiednio we wszystkich zaznaczonych klipach lub we wszystkich klipach aktywnej grupy. Mało tego, są aż cztery tryby wprowadzania tych zmian możliwe do wyboru w menu Preferences / User / Color / Ripple Mode: Exact values changed, Percent value changed, Unit values changed i All values are copied (dokładny opis z przykładem działania można znaleźć w Manualu, link w menu Help).

W tym kontekście, choć nie wiąże się to bezpośrednio z „Fixed Node Tree”, warto znać również opcje zmieniające kolejność miniatur; standardowo klipy w zakładce Color ułożone są tak, jak na osi czasu. Jednak korzystając z menu View -> Timeline Thumbnail Mode możemy zmienić kolejność na wynikającą z czasu nagrania (Source). Jest to o tyle istotne, że ujęcia nagrywane jedno po drugim zazwyczaj dzielą to samo oświetlenie i warunki atmosferyczne, zatem gdy znajdą się obok siebie na podglądzie, użycie wspomnianej funkcji Ripple (lub nawet zwykłe kopiowanie gradingu) staje się o wiele bardziej efektywne.

ZARZĄDZANIE KOLOREM Z FIXED NODE TREE

Zarządzanie kolorem z „Fixed Node Tree” to może trochę za dużo powiedziane, ale faktycznie jeśli odbywa się ono na poziomie node’ów, a nie jako automatyczne, to można ułatwić sobie życie korzystając z “Fixed Node Tree”, a właściwie “Fixed Node” – czyli jednego node’a, który ma zapisane konkretne wartości Color Space Transform, np. transformację z Sony S-Gamut3.cine / S-Log3 na DaVinci Wide Gamut / Intermediate. Takich presetów można sobie przygotować wiele, nie tylko związanych z zarządzaniem kolorem, ale jakimikolwiek innymi funkcjami, które można jakoś predefiniować, oszczędzając sobie klikania.

JAK STWORZYĆ I UŻYWAĆ FIXED NODE TREE?

“Fixed Node Tree” to nic innego jak zapisany tzw. “still” w Gallery w zakładce Color (prawy przycisk myszy na oknie podglądu – Grab Still), który w zależności od aktywnego okna ląduje w folderze Stills lub Power Grades. Lepszym pomysłem będzie użycie Power Grades (można zmienić nazwę tego folderu np. na Presety), ponieważ będzie on dostępny w całej bazie danych, a nie tylko w ramach jednego projektu. Aby uporządkować sobie te presety najprostszym rozwiązaniem jest chyba odpowiedni zapis klipu tekstowego na Timeline (np. Slog3 -> DaVinci Wide Gamut) a następnie zamiana go na Compound Clip, aby był widoczny w zakładce Color. Następnie używanie tak zapisanego presetu jest takie samo jak każdego innego stilla – podwójne kliknięcie, kliknięcie prawym przyciskiem – Apply Grade, czy przeciągnięcie.

PODSUMOWANIE

„Fixed Node Tree” nie bez powodu jest niezwykle popularnym narzędziem pracy kolorystów; pozwala na znaczne zwiększenie efektywności pracy, a dodatkowo tym niedoświadczonym pomaga w jej usystematyzowaniu. Predefiniowane struktury node’ów, predefiniowane wartości niektórych node’ów używane np. przy ręcznym zarządzaniu kolorem, czy funkcja Ripple Node Changes to wspaniałe, ale nie jedyne przykłady ich wykorzystania. Warto zatem poszerzyć swój arsenał i przygotować własne struktury node’ów wykorzystując w pełni możliwości jakie daje DaVinci Resolve!

Zobacz również: